私は最近、ロジック8の複雑なオーディオミックスを支援同僚と午後を過ごした。 クワッド追跡ギターの多くは、どこにでもそういったことをオフに行く。 我々は初期の曲が正常に凝集していた場合には、ビートのための非常に厳しいタイミング基準を確立するために必要となることに決めました。 この称賛に値する目標は、しかし、いくつかの注目すべき問題につながる。
手始めに、プレファブのドラムキットのタイミングのいずれかに依存していません。 私はのApple Loopsで見つかった"アコースティックドラムキット"の特に話す。 はい、私は同意、それは彼らが(する趣旨)選択されたテンポにその内部構造を調整することを驚くべきれている。 この点で、彼らは驚異的な後継です-しかし、ではなく、正確に実用的に使えるローランドVariphrase VP - 9000プロセッサ、または少なくとも彼らが使用するアルゴリズムの同じようなクラスを。 しかし、内部ビートが特にオフになり、それは退屈な作業である、手動でそれらを量子化する必要があります。 ひとつひとつのビートは微妙まだ普及してテンポのドリフトのために、手動で編集する必要があります。 私はモジュールは、デジタルアウトを持っていた奇妙な移行期のそのような年頃に 、初期の2000年代からEMUモジュールの厳密なタイミングを見られるが、コンピューターを利用した編集の前にしている。 その場合でも、我々が使用して終了EMUドラムは上のスポットであったが、我々はビートの1/240thによって前方に移動することを決めた、彼らは前にギターの"ほんの少し"トラックに良く聞こえた。 より多くのロジックのより私の問題だと、しかし、私は障害としてそれを引用することはできません。
ロジック7はなおさら奇跡、とロジック8です。 それはずっと前に私は片刃かみそりと1 / 4"テープをpalpitatingされたことはなかった。 しかし、これらのプログラムの奇跡的な状況は、彼らといくつかのあら探しを持っていることから私を妨げるものではない私は今に定めるれる、(私はロジック8に私の発言を閉じ込めるなります)。 私はこれらのポイントのいずれかへと誤認だ、または私は愚かさや知識の欠如に十分に起因するプログラムを操作できない場合、私は事前に謝罪ので、ロジック8で"専門家"ではない。
1。 フェーダーは何でも事前に設定した値に調整されません。 プログラムは、コントローラ上でクリックするかのように思われてしまう、と案の定、それはあなたがして、独自の値で消去し、入力できる数値、を用意してくる。 ただし、コントローラから移動すると、それは単に、予め設定された値ではなく、あなたが挿入したものに戻ってポップアップ表示されます。
2。 ロジック8のは、機能が冗談である"複数取る"。 単純に何が起こっているかを追跡する方法はありません。 あなたが別々のトラックを取る入れていない場合、あなたはねじ込みしている。 私はあなたがテイクフォルダを解凍することができます知っているが、それは最初からそれをする方法だ別のトラックを、伝播するために単純に簡単です。
3。 私はそれがオーディオリージョンを"オーバーラップ"に間違いだったと信じて始めた、しかし、最近私は、この機能でより快適になっている。 オーバーラップ領域のプレゼンテーションは、しかし、直感的です。 あなたの地域をクリックすると、その隣近所の重なりを行うものとして、その領域を示しています-実際には下位の地域であっても。 オーディオリージョンが間違った方法で重なっているかのように結果として、それは頻繁に見えます。 しかし、外見に騙されて、そしてどういうわけか彼らは何をすべきかを把握するために管理する。
4。 これは、"検索のゼロ交差"機能です興味の別のトピック、につながる。 明らかに、Appleは自動的に(または少なくともいると称して)隣接する隣接するオーディオの領域に最適なスポットを選択するアルゴリズムのいくつかの種類を考案しています。 それは単に動作しません、そして、それがそうすることに依存すべきではありません。 むしろ、それは可能な限り遠い細かいレベルに向かってビューを爆発し、手動でオーディオリージョンとの間のスプライスを編集する必要があります。 さらに、それはそもそも、"ゼロ交差を検索"に間違いありません。 "ゼロクロッシングは、"波の斜面の上方への形状は"理論上のゼロ"を横切るとすぐに、隣接する波の下り坂が交差する場所です。 それは、オーディオファイルの不整合が発生するためには、この点を望んでいない。 むしろ、あなたは絶対零度、つまり、何波が交差されていないフラットなラインが存在する空間を求めています。 これは、常にクリックフリー、コンテキストに適切なスプライスのための最高のスポットです。
5。 主に、ボーカルから呼吸と口のノイズを除去するのにかかる-し"。ストリップの沈黙"と呼ばれる私が目的を理解して好奇心機能があります。 我々は、それが働いたかどうかを確認するために、それで遊ぶことにしました。 我々が苦労して同じ結果を達成するためにトラックを編集した後に残念ながら、我々の最初の実験を行った。 非常に驚いたことに、"ストリップの沈黙は、"我々は削除していたことの多くを回復し、さらに我々が保持していたものをいくつか削除。 我々は、様々なDBの設定を調整し、貧しい人々フィットがあった、それらのどれにも必要な子音のリードイン、トレイルオフ、しないものを削除せずに、望ましくないノイズを除去。 もう一度、確実にこれを行う唯一の方法は、個々のオーディオリージョンを検査し、それらを適切に編集しています。
6。 あなたがロジック8でトラックを選択すると、それはまた、"自動的に"あなたがそれらとは何の関係も必要ない場合でも、そのトラックで構成されるオーディオリージョンのすべてが選択されます。 その結果、あなたは軽率同様に、誤ってそのトラック内の他のオーディオリージョンのすべての内部構造を変更し、関心のある特定のオーディオリージョンを編集するために進むことができます。 これは、ビジネスそこにあることを持っていないロジック8(私はそれはまた、ロジック7の一部だったと思います)の滑稽な機能です。 単一のオーディオリージョンを編集するときは、同様に、トラック内の他のもののすべてを編集する必要はありません。 誰この考えは、彼らの頭の検査、そしてAppleが必要と即座にそれを変更する必要があります必要があります。
救済の方法によって行うための唯一の事は、私が識別できる限り、迅速に、正確な順序で、以下の3つの手順を実施することです。 最初に 、トラックを選択した後、すぐに"新しい"オーディオの領域にすべてのオーディオリージョンを変換する。 これは、彼らがお互いのクローンである思考からそれらを防ぐことができます。 第二に 、"選択解除"すべてのもの。 これは、"グループ編集"この問題を取り除けます。 第三に 、(原理上)ファイル全体を保存します。 その後、関心の特定の領域を編集するには、順調に進んでください。
私は"環境設定"でこれを変更する方法がある知っているが、これは、起動方法、その逆ではないはずです。
7。 別の不要な機能は、Logic 8のトラックのオートメーションを処理する方法です。 一つは、陽気にオーディオリージョンのトラックオートメーションを編集します。 あなたがその後何をしたい最初のことは何ですか? 、どちらかのソロを、それを再生したり、トラックのコンテキストで。 驚くほど、しかし、ロジック8は、自動モードからトラックを蹴り- "自動化"ボタンは、"開示"ストリップ上に"読み取り"モード()になっていても、(b)のトラックストリップ上、および(c)のミキサーウィンドウ。 その後、自動化のウィンドウをクリックしてください-トラックは"読み取り"モードになっているかのように点灯している-それだけが不思議に戻っていることに気付くために"オフ。" その結果、あなたは最初から、それを望んでいた場所である自動化するためのトラックを、得るために、手動でまたはこれら3つのビューのいくつかを組み合わせて対処する必要があります。
(上記参照 )その後、別の望ましくない機能をアクティブにかかわらず、誤ってトラックを構成するオーディオリージョンのすべてを編集してしまうことである-私達は時々動作する、読み取りに自動化を取得するために、トラック全体を選択して触らせてもらった。 私はこれが単にトラックのオートメーションの動作方法の気まぐれかどうかわからない、またはプログラムの望ましい機能であることが誰かによって考えられていた。 そうではありません。 それはそう難しいことではありません。 我々は、しかし、手絞り、様々な自動化の調整に合理的に成功した。
8。 それは、自動クロスフェード機能がどのように動作するか識別することは不可能だ。 望ましい結果を達成するために、我々は最終的に、クロスフェードのオーバーラップを使用する方法を考え出した。 それは表示方法が直感的であるため、それは、適切にクロスフェードするトラックを取得するにはかなりの実験が必要です。 影付きのクロスフェード領域は適切に使用すると、クロスフェードにいること、トラックの新しい部分を重複しない。 むしろ、それははるかに早く表示されます-まだあなたがからクロスフェードしようとしているトラックのその部分の間。 それは実際に遠くあなたからクロスフェードしたいオーディオのように、オーバーラップした領域をカットする方が簡単です。 誰がそれがこの退屈だと思っただろう。 その場合でも、クロスフェードは、常にあなたがトラックを聴くための後、考えているよりも(時間的に)短くなって、あなたはおそらく長くなるため、それらを調整するつもりだ。
9。 進歩の前方に行進のおかげで、現在利用可能ないくつかの特別なソフトウェアインストゥルメントプラグインがあります。 この世界では何もないような彼らは、音、そしてあなたが作ることができる最大の過ちは、彼らがエミュレートされることになっているいくつかのアナログデバイス、のような彼らが音を考えているので、私は、補完するものとしてことを意味する。 彼らはしないでください。 そうではない彼らが表現する趣旨かもしれないもののように、自分自身のように聞こえる。 私には、全体の"置換現象は、"何らかの形で彼らは"本物の"ドラムではなく、ドラムマシンのように聞こえるように"ビデオ"が何らかの形で"映画、"やドラムマシンの代わりに微調整できることを考えることに似ていじっすることができますされています。 これは、骨折り損であり、そしてそれは単にそれが何であるかのために全てを受け入れるのではなく、それは何か、または何か他のもののようなふりをするのが最善です。
これを言っても、我々はを含む、いくつかのプラグインを実験:"。ファブフォー"、ルドルフPPGウェーブ2.V、キャメルオーディオCA5000; G -フォースのストリングマシンハルトマンニューロンVSと東西結果は次のようになります。
A. 私たちは、MacBook Proのロジック7を持っていた。 ハルトマンニューロンとウォルドルフPPGは、完全にロードされ、何の問題も起きなかった。 両者ともロジック8にロードされません。 あなたは顔に青、そして一日の周りいじくるのフォルダ間でファイルを移動しているが、まではプラグインが"検証"プログラムはそれだけで発生していないを実行することができます。 相互に、"ファブフォー"はロジック7でまったく読み込まれないだろうが、容易にロジック8年の1960年代の栄光のすべてに自分自身を明らかにした。 それらの両方に賛辞、キャメルオーディオとG - Forceは、その一方で、ロジック7ロジック8の両方でチャンピオンのように働いた。 ところで、私はさまざまなユーザーグループに見えた、と誰もがこれらの問題の回避策を持っていないようです。 実際には、誰も私が識別できる限り、それらを言及していない。
B. ハルトマンのNeuron VSは、我々は間違いなく、そのサウンドの一部を使用していたような奇妙な(しかし素晴らしい)プログラムです。 だから、これは回避策が奇数を促した。 我々はMacBook Pro上でロジック8を持っていた。 "いいえ問題は、"私は言った、"私達はちょうどMacBook ProにPowerBook G4の音声出力を得るためにインタフェースを使用していないでしょう。" 簡単には言うほど! 私は最近、USB経由でコンピュータのオーディオ出力を受け取り、その後、AES / EBUまたはSPDIFのどちらかにデータストリームを変換するヘンリーエンジニアリング社製のちっちゃい小さなボックスのための広告を見ました。 "パーフェクト、"私はいくつかのオンライン小売業者を通じて入手可能、さらに、考え、そして。 残念ながら、それはそのようなデバイスのための滑稽な価格である$ 519を、コスト。 そのためには、あまりにも、多くの機能とより良いと同じことをする使用Apogeeの"ミニミー、"得ることができます。 我々は"、我々はそれはもう何をするか全くわからないことに使用されるコンピュータ機器のすべてを保持しているボックス"で見て、EDIROL UA - 1Dを発見した。 "パーフェクト、"私は(再び)と思った。 それは、コンピュータのデジタルアウトを取り、SPDIFまたは光学のいずれかに変換するUSBオーディオインターフェースです。 あなたが私の言いたいことを知っていれば残念なことに、SPDIFの機能は、 心神喪失のだ。 光学しかし、その出力が非常に歪んでいた、うまくいきました。 私はすべてのドライバとゲインの構造について知っているので、私はそれは私ではない合理的に確信しています。 もちろん、あなたの周りの40ドルで何を期待して。 私の考えとしては、無駄にしたお金。
C. だから我々はエディロールを捨て、わずかのPowerBook G4のヘッドフォンジャックからのアナログ出力していましたが、MacBook Proにそれを得るために、ADコンバータ(アポジーアンサンブル)にそれを実行しました。 これは、蜂- U - Tシャツ-フル思えたそれが正しく理解したとき、それは余分なAD変換が関与する方法として見て、存在論的に効率が悪いにもかかわらず、これは不要だ。 もちろん、それはもはやその内部スピーカーを認識しない場合のPowerBook G4、別のも少々問題がある- "Macジーニアス"人々切り株に見える現象は、オンラインチャタリングが任意の手掛かりである場合。
D. これらの様々なバンドエイドと中途半端に妥協した後、我々はロジック8を実行して、MacBook Proにロジック7を、使用して、PowerBook G4のから音声を出力することができた。 一つは、状況下で、より明快な結果を求めることができなかった。 すべてが美しい響き。 私は、これは逆説的な結果であること、しかし、主張するだろう。
結論として、私はオーディオエンジニアリングの分野で、次の思考を提供しています。 その多くは(生産)に聞こえるかを知るされていない"良い、"むしろ、それは聞こえるかを知るでしょう"悪い。" 物事の多くは、曲のコンテキストでOK鳴りますが、実際に座って、それらを聞くとき、彼らはかなり凶悪に聞こえる。 あなたは、それらのインスタンスを識別できるようにする必要がありますし、それらを修正する予防的な措置を講じることができる。 私は、識別のこの力は、少なくともその世界では、もみ殻から小麦を分離するものだと思います。 方法では、私はオーディオエンジニアリング事業に取得したい多くの人を同情。 あなたはコンプレッサーやイコライザーなどでダイヤルロックスター、アレンジ本のマイク、と仕事ができることになるだろうと思われる場合、それを忘れている。 あなたが一日中やっているつもりだ、主にどのような他のオタクと同じように、周りにオーディオリージョンを移動し、コンピュータの画面の前に座っている。
そして、限り私は録音のヒントをテーマによと、私が提供する他の2つを持っている。
まず 、12弦ギターを演奏している場合、ストロボチューナーを使用してかかるの間でも失敗せずにチューニングに慣れる。 この手順から逸脱した場合、あなたは失敗することなく、チューニング不足になります。 あなたがそれに従っていても、おそらくチューニング外となります。 実際には、特定の和音に調整する必要がありますし、カンプかかる場合があります。
楽器として、彼らが何か良い弦楽器製作者として、適切にintonateに信じられないほど困難な、ためである理由はあなたに教えてくれます。 残念ながら、これは特にロジャーマッギンは常に少し歪んで再生する理由の一つになる、とflangy -またはchorusy効果と可能性、業界標準のリッケンバッカー12の真です。 イントネーションの問題を隠すために。 、彼は彼のせいジャンルのゴールドスタンダードですではない-しかし、器の中より。 マッギンは私に音楽的なヒーローです-私が育ったデイビークロケットの文化的な同等の彼はスタイルを設定していたのか定義されている私は"、ターン、ターンの45回転を運んで中学校に行く覚えられる。"クール。"私の本の一つ(これはバックパックの時代の前にあった)に押し込め"回します。
マッギンは、フィンガーピッキングを使用し、しかし同時に彼は、何とか定期的にフラットピックを保持するために管理。 私はこれを試し、とやってのけることがほとんど不可能見つけるしました。 私は、フィンガーピッキングし、また、親指ピックではるかに良いプレー。 すべての周りのヘビーゲージ、 - 軽いゲージのものが上にカールする傾向がある。 私は一日で歩いたとそれぞれの100を注文した時にウエストウッドミュージックのフレッドWaleckiが驚いた覚えている。
マッギンは信じられないほどのマニュアルの器用さを持っています。 それが拍でそれを行うその後、それらのすべてのノートを摘み取るためにスキルの多くがかかってそれらを正しくフレット、そして - あなたが通常は4 / 4拍子で選ぶ何が各四分音符の4つの16分音符が、存在を覚えておいてください。 音符間の遷移はほぼ完璧になるようにロジックで、あなたが時間を利用したい場合は、各16分の1音符を編集することができます。 これは、マッギンのストライドを打つことができない私のような二流の選手たち、のために有用です。
マッギンはまた首のノートへの指の圧力のちょうど右の種類を適用する。 リッケンバッカーのネックは非常に薄いので、これはあまりにも、達成することは困難である。 私の場合は、少なくとも、工業用強度のある12の文字列は、Shergoldのように、プレーする方がはるかに簡単です。 彼らは、フレットにそれらを容易に広い首を、持っている。 彼らは、音響的に興味深いさまざまなピックアップのサウンドを、持っている。 彼らは良いintonate。 私はクラブでプレーするために使用すると、私は常にいくつかの12の私としていた。 私は楽器のそれぞれの曲を変更し、そして誰かが楽屋それらを再調整する必要があるだろう。 私はShergoldsな教会でのレコードで、ギターのほとんどを間違えていないよもし私がまた彼らの6のいずれかの文字列に並んで素晴らしいサウンドの12弦、マンモスVoxのいくつかの部分的な時- 12 - stringはパンハード左、6弦は右にパン。 シェクターのギター研究は一度Eと文字列の2番目の文字列を省略した独特の10弦の楽器を、作った。 私は別の12弦のニュアンスすべての日について熱狂的にワックスができるので、余談をお許しください。
マッギンの音に別の成分が圧縮です。 圧縮は、各ノートのエンベロープを変更する周波数をブーストし、それらを滑らかにし、リングを追加し、チャイムと持続のでフィンガーピッキングは、生きて来ています。 私の演奏キャリアの中で、私はただの男に知られているすべてのコンプレッサーについて検討した。 スタジオコンプレッサーは、ギターとその素晴らしい音を出すことはありません。 ギターコンプレッサーの音最高。 私が特に気に入って二人は"ですJanglebox "とダンアームストロングオレンジクラッシャー元ダンアームストロングオレンジスクイーザのリメイクである、。 初期のMXRコンプレッサーの音は素晴らしい。 と呼ばれる独特のデバイスがありますSustainiacが 。 それは特に良いコンプレッサーではないが、コンプレッサーとアンプの間に異常な色と色調を追加する、 すなわち 、それは回路の途中に入ります。 あなたが良い12弦の音のために必要なのは、しかし、適切にイントネーション楽器です。文字列の右側の一種、ピックの右側のような、良い、圧縮機、明確なアンプ;とロジャーマッギンのテクニック。 私はを求めてたくさんの種類だと思います。
第二に 、それは曲で歌うのは本当に難しいです。 私は最近、素晴らしい曲です、と彼女はほぼ完璧なイントネーションで、美しく、それを歌う猫のケース歌は"オンホールド、ホールドオンを、"聞いた。 残念ながら生産は、彼女の問題ではないかもしれないかもしれない、吸う。 それはあまりにreverbyとブーミーです。 両方の最も優れたソング-それは私に"ゴーストと歩く"Tegan&サラの歌のほとんどを思い出した。 彼らは私が今までになるだろうより良い歌手だ。
2つの応答これまでのところ↓
1 日20:03時 eric55418 / / 2008年1月22日
ニース! 私は私のMacブックプロにインストールされているのLogic Studioを得て、ちょうどそれがユニバーサルバイナリではないので、私のリボリ交響楽団のゴールドバンドルは、ロジック8で動作しないことが判明。 私はどのように私はこの問題は解決得ることができるんだけど? 私はリボリをホストするためにするお問い合わせを購入する必要があることを読んだが、それはあと$ 300です! ちょうど600ドルの経費リボリを、ホストする。 周辺での仕事? 助けてください! ありがとう!
2 弦ギターのチューニングでストロボ 午前6時06分で/ / 2008年5月19日
[...]そういったこと。 音楽村EducationPlanet波SOSギターで/ / kronemyer.com/2008/01/12/roger-mcguinn/logic-8-issues/Planet波SOSギターチューナー:我々は初期のそれは非常に厳しいtiminghttpを確立するために必要となることに決めた少ないためにチューナー[...]
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